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方向キーで迷路のような部屋を移動する。ただし速さは注意を引く。慎重に行け。
ライティング、影、画面の歪みが危険のヒント。目が騙してきても信じろ。
生き延びれば生き延びるほど世界が歪む。冷静に、考えてから動け。
ダンジョン各所に隠された鍵や物資を漁れ。回復できるセーフスポットがある部屋もある。
立ち止まるのが正解な時もあれば、全力疾走すべき時もある。その判断を。
パニック走りは即死への近道。慎重に進んで角を確認し、音の手がかりを聞いてからルートを決めろ。
💡 ドアの前では必ず一瞬止まって、中をスキャンしてから入ること。
敵にはパターンがある。出現前の画面のちらつきや音の変化など、ビジュアルのサインを見逃すな。
💡 気配を見つけたら背中を見せず、ゆっくり後退する。
アイテムは貴重で、見えにくい場所にある。物の裏や暗い角もチェックしてから次へ。
💡 どの部屋を制圧したか頭の中でマップ化して、無駄な往復を避けろ。
闇は身を隠すが脅威も隠す。光は道を示すがお前の居場所も晒す。
💡 敵が近いと感じたら薄暗い通路、安全に移動したいときは明るい道へ。
ダンジョンの構造も脅威もプレイ中に変化するので、同じ展開は二度とない。安らぎなんて期待できない。
影とシルエットに振り切った古典的な低解像度ビジュアル。情報が少ない分、不気味さが増す。
常に何かが君を追い、君の動きを学習してくる。立ち止まれば終わりだ。
部屋は小さく、通路は狭く、カメラだって余裕なんかくれない。
インストールも準備もなし。タブを開けば数秒でダンジョンにひとりぼっち。
ピクセルアートは懐古じゃなくてホラーの武器。影がジャンプスケアより怖い。
何かがずっと追ってくる。サバイバルホラーってこういうことだ。
一手一手すべて重要。反射よりパターン認識とルート設計とタイミング。
ダンジョン自体が変動・適応するから筋肉記憶は通用しない。本当に考える必要がある。
古臭い操作感や安売りトリックに頼らず、古典ホラーの欲求を満たす。
サバイバルホラーだからね、当然怖い。ただしゴア多めというより、心理的・雰囲気で来る怖さ。緊張感と不確実性で盛り上がってくるタイプ。
そうだよ、ブラウザで即遊べる。支払いも登録も一切なし。
不要。全部ブラウザタブの上で動く。ページを開くだけ。
ブラウザ版ならほぼどの回線でも制限なしで動く。学校なら別の回線か端末で試してみて。
ピクセルアートのサバイバルホラーアドベンチャー。探索と回避、重い空気感がウリ。
短めのランが多くて、30分未満で終わることも。死んだら最初からだ。これが罰ゲームの一部。
特定の部屋にセーブできる場所はあるけど、進捗は設計上もろい。油断しないこと。
ブラウザの相性次第だけど、機敏な操作や反応にはキーボードを強くおすすめ。
レトロ風の雰囲気ゲーを作ってる小さなデブチームによるインディーホラー作品。
ないよ、COBB CAN MOVEは完全シングル。君と、君を追う何かだけ。
最初か直近のチェックポイントからやり直し。死ぬたびにダンジョンが教えてくれることがある。
COBB CAN MOVEは完全ブラウザ動作。インストーラもプラグインも、パッチの待ち時間もない。ページを開いてプレイを押せば、もうダンジョンの中だ。