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一開始你坐在書桌前,走到陽台互動就能進入夢世界。她的房間就是你的中樞,隨時可以回來。
沒有目標標記或任務清單。隨意亂走、跟怪生物說話,讓夢的邏輯帶你去任何它想去的地方。
在夢中碰特定的物件或角色就能解鎖「效果」。有些會改變戴奧多奇的外觀,有些會給她特殊能力,例如飛或傳送。
很多區域藏在牆壁後、桌子下,或根本看起來不像出口的物件裡。這遊戲鼓勵你到處亂碰。
某些效果可以讓你走特殊地形、變小,或穿越障礙物。通常得之後帶對的能力再回來。
你永遠不會和任何東西打架。恐怖來自於你看到的、聽到的,以及無法完全理解的事物——而不是敵人的血條。
收集各式各樣的道具,把戴奧多奇變成女巫、貓咪、交通錐,甚至更奇怪的東西。每個效果都會改變夢世界的氛圍。
每個區域都是一場像素藝術的發燒之夢:漂浮的樓梯、空蕩的教室、滲血的牆壁、霓虹森林。全都是原創 RPG Maker 美術,沒有重複的素材。
NPC 只會說一堆亂碼文字,遊戲從來不告訴你該怎麼做。一切象徵、地點,還有你的不安,都留給你自己解讀。
2004 年由一位獨立開發者推出,催生出龐大的粉絲社群、同人遊戲和無止盡的解析影片。你正在踏入真正的遊戲歷史。
是的——它是心理恐怖。詭異的氛圍、令人不安的意象,還有孤獨的主題才是嚇人之處,而不是嚇一跳的橋段或敵人。
兩者是獨立的故事,角色也不同。單獨玩哪一款都可以,不過粉絲通常會先玩夢日記,這樣比較能感受到世界觀的關聯。
第一次玩如果慢慢探索,大約 2-4 小時。完美主義者想把每個效果和秘密都找出來,通常會花 10 小時以上。
它那怪異又極度私密的美術風格很對味。再加上戴奧多奇和她足不出戶的生活引發的謎團,催生了好幾年的粉絲理論與討論。
有的——這個頁面直接跑瀏覽器版本,不用安裝任何程式就能直接進入夢境。
日文意思是「夢日記」,正好呼應遊戲在夢境中遊蕩並記錄下來的主題。
血腥畫面不多,但有不少詭異又壓抑的意象。比較年幼或敏感的玩家可能會對某些場景感到不舒服。
很多是裝飾性的,但有些會解鎖新區域。像是腳踏車、女巫、交通錐這些效果,都會打開原本到不了的路徑。
那是遊戲裡最具爭議的場景之一——一間充滿編號臉孔的房間,粉絲為此著迷了好幾年。你看到就會知道了。
可以。儲存功能綁在戴奧多奇房間裡的床上。睡前或要離開前記得存檔一下。
不用安裝、不用 patch、沒有設定畫面。這個版本的夢日記直接跑在瀏覽器上,頁面一打開就能墜入戴奧多奇的夢。按下播放就開始遊蕩吧。
沒有教學、沒有目標、沒有引導。它直接把夢交給你,讓你自己去搞懂一切。
每一個畫面都像是凌晨三點畫出來的發燒夢。視覺風格獨一無二,跟任何遊戲都不像。
粉絲花了好幾年,從象徵、效果、地點拼湊她的故事。裡面藏著貨真價實的解謎要素。
把戴奧多奇變成女巫、停止標誌、腳踏車頭的生物,永遠都覺得詭異又有趣。
很少 2000 年代的獨立遊戲到今天還被理論家一一拆解。你正在玩的,可是真正影響了一整個類型的作品。
碰所有東西。牆壁、告示牌、椅子、奇怪的生物——有一半的效果就藏在你會直接忽略的物件裡。
看起來可以點的就點點看。沒反應的話,換個角度再試一次。
有些區域第一次經過會進不去。等你拿到飛行、腳踏車這類能力後,再回去之前進不去的地方看看。
心裡記下鎖住的門和奇怪的地形——以後一定會用到。
效果、地點、NPC 之間有一種奇怪的內在邏輯。女巫、編號房間、某些臉孔會在夢中反覆出現,這些都是有意義的。
覺得怪的地方就截圖——並排比對很容易看出端倪。
這些穿西裝的高個子會在夢境各處出現。牠們不會攻擊你,但觀察牠們出沒的位置能串起更深的遊戲 lore。
注意牠們聚集的地方——鳥人密度高的區域通常藏有玄機。