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デスクに座ってる状態から始まる。バルコニーまで行こうて、触れる夢世界へ。部屋が拠点になって、いつでも帰ってこれる。
目的マーカーもミッションもない。とりあえず歩いて、変な生き物と話して、夢の導きに身を任せてみて。
夢の中の特定のオブジェクトやキャラに触ると「エフェクト」が解放される。見た目が変わるのもあれば、飛行やテレポートみたいな特殊能力が手に入るのもあるよ。
エリアは壁の裏、テーブルの中、見た目は全然出口じゃないオブジェクトの中に隠れてることが多い。何でもつつき回るのがコツ。
特定のエフェクトで特別な地形を歩いたり、小さくなったり、バリアを通り抜けられるようになる。後で正しい能力で戻ってくる必要がある場面も多いよ。
敵は一切出てこない。不気味さの見えるもの、聞こえるもの、完全には理解できないものからだよ。敵のHPバーなんかじゃない。
魔女、猫、信号機、もっと変なやつに変身できるアイテムがいっぱい集められる。集めるたびに夢世界の空気が変わるんだ。
浮遊する階段、空っぽの教室、壁から血、ネオン森。全部RPGツクール製で、ありきたりのタイルセットは使ってないんだ。
NPCはぐちゃぐちゃな言葉で喋るし、何をすべきかは教えてくれない。記号も、場所も、自分の不安も、自分で読み解くしかないよ。
2004年に個人開発者が出した作品で、巨大なファンベースや二次創作、果てしない考察動画を生んだ。ガチのゲーム史に触れることになるよ。
そう、心理ホラーだよ。不気味な空気、不安になる映像、孤独のテーマが怖さの正体。ジャンプスケアや敵じゃなくてね。
別の話、別の主人公だから片方だけでも全然いける。ただファンは世界観のつながりを味わうために先にユメニッキから遊ぶことが多いね。
最初のプレイは丁寧に行けば2〜4時間くらい。全部のエフェクトと隠し要素を狙うなら10時間以上かかることもあるよ。
個性的で、どことなくパーソナルなアートスタイルが刺さったんだよね。それに、窓月ちゃんと彼女の引きこもり生活のミステリーが何年もファンによる考察と議論を生んだ。
このページはブラウザで動くバージョンだから、インストールなしでそのまま夢に飛び込めるよ。
日本語で「夢日記」という意味。夢の中を彷徨って記録するっていうゲームのテーマにぴったりだよね。
流血描写はそこまで多くないけど、 creepy で心理的に重い映像はあるよ。子供や敏感な人はちょっと驚くかも。
見た目の変化だけのも多いけど、新しいエリアを開けるものもある。自転車、魔女、信号機なんかは今まで行けなかった道に通じてるよ。
ファンが何年も obsession を続けてきた、あの数字が書かれた面の数房。見たらすぐにピンとくるはず。
あるよ。窓月ちゃんの部屋にあるベッドにセーブ機能が紐づいてる。寝る前とか、やめる前にセーブするのを忘れずにね。
インストールもパッチもセットアップ画面もなし。このバージョンのユメニッキはブラウザで直接動くから、ページが開いた瞬間から窓月ちゃんの夢に落ちられる。プレイをクリックして、彷徨い始めるだけ。
チュートリアルなし、目的なし、手引きなし。夢を差し出して、その意味はプレイヤーに任せるよ。
どの画面も深夜3時に描き殴った夢のよう。他のどこにもないビジュアル。
ファンは窓月ちゃんの物語を記号やエフェクトや場所から何年もかけて読み解いてきた。ガチのパズル要素が埋まってるんだ。
窓月ちゃんを魔女、標識、自転車頭の生物に変身させるのはいつやっても変な楽しさがある。
2000年代のインディーゲームで、今でも理論家たちに解剖されてる作品ってなかなかないよ。一つのジャンルに影響を与えたタイトルに触れてる。
壁、看板、椅子、変なキャラ、とにかく全部触ってみて。半分くらいはスルーしそうなオブジェクトに隠れてるよ。
クリックできそうならクリックしてみて。反応がなかったら、別の角度から近づいてみてね。
エリアによっては最初は通れないとこもある。飛行とか自転車みたいな移動系のエフェクトを手に入れてから、前に進めたかった場所に戻ってみてね。
行けない扉や変な地形は覚えておいて。あとで必ず役に立つから。
エフェクト、場所、NPCには夢の中のおかしな法則があるんだ。魔女、数字の部屋、特定の顔、意味を持って夢のあちこちに繰り返されてる。
違和感あるものはとりあえずスクショ。並べて見比べればパターンが見えてくる。
背が高くてスーツ着た奴らが夢のあちこちにいる。攻撃はしてこないけど、出現パターンを追うとより深い lore につながる。
どこに集中してるか観察してみて。鳥人形がたくさんいる場所には大体何かあるよ。